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DONTNOD Enternaiment (Estilizado como DONTИOD) é o estúdio francês responsável pelo desenvolvimento do jogo Life is Strange. É um estúdio independente de video game com base em Paris, França. O estúdio foi fundado pela antiga Criterion Games head Oskar Guilbert em 2 de Junho de 2008, junto com co-fundadores Hervé Bonin, Aleski Briclot, Alain Damasio e Jean-Maxime Moris junto com outros antigos da Criterion Games, Ubisoft e equipe da Electronic Arts [1]

História[]

O primeiro jogo e lançamento AAA foi o jogo de ação em terceira pessoa titulado como Remember Me. O jogo foi publicado pela CAPCOM em Junho de 2013, e é um jogo de ação-aventura sci-fi baseado em volta de um membro de um grupo de resistência que procura recuperar suas memórias perdidas.

Em Janeiro de 2014, foi anunciado que o estúdio havia declarado falência. O CEO Oskar Guilbert rejeitou os relatórios de que o estúdio faliu e declarou que as questões financeiras anteriores não eram mais um problema para a empresa, pois começaram a trabalhar em "novos projetos" que exigiam reorganização judicial e novos investimentos. [2]

Life is Strange é o segundo jogo deles, publicado pela Square Enix. É um jogo episódico de aventura. O primeiro episódio foi lançado em Janeiro de 2015; E toda a temporada, envolvendo cinco episódios, foi lançada em Outubro de 2015. Desenvolvimento deste jogo atualmente começou em Abril de 2013 com uma pequena equipe de 15 pessoas. Após um ano, a Square Enix entrou para apoiar a produção, resultando num aumento de 15 para 40 pessoas.

Um terceiro jogo, chamado Vampyr, atualmente está em desenvolvimento e foi adiado para 2018[3]. Vampyr é um jogo de gênero role-playing se passando no século XX. O protagonista é um médico no qual é mordido por um paciente que acha que está com gripe espanhola.

Em 27 de Julho de 2016, uma formação de um estúdio secundário para a DONTNOD foi anunciado, como DONTNOD Eleven (Anteriormente HeSaw), no qual, o estúdio francês auxiliou a desenvolver um jogo de tiro em formato lateral, Battlecrew: Space Pirates. "O objetivo da nossa colaboração era ajudar desenvolvedores talentosos independentes que pudessem se beneficiar dos seus conhecimentos", disse o CEO Oskar Guilbert.

Michel Koch comentou em uma entrevista em Julho de 2016 que eles possuem duas equipes na DONTNOD, uma trabalhando no jogo Vampyr e a outra em um excitante jogo não anunciado, o qual depois iria ser revelado por meio de um video[4] divulgado pelo estúdio francês. A segunda temporada de Life is Strange foi revelada em Maio de 2017. No video, é comentado também que o novo jogo já estava em desenvolvimento desde o lançamento da edição limitada[5] do primeiro Life is Strange.

Em 22 de agosto de 2017, foi anunciado uma parceria com a empresa Bandai Namco para a criação de um novo jogo de aventura com uso de narrativa que estava em desenvolvimento desde 2016. Mais detalhes sobre o jogo, plataformas disponíveis e uma data de lançamento serão anunciadas este ano. Foi dito que a história aconteceria em uma cidade fictícia dos EUA e também incluirá uma "boa dose de investigação". Este novo título está sendo desenvolvido por uma nova equipe de desenvolvedores sênior. Hervé Hoerdt, vice-presidente das divisões de marketing e digital da Bandai Namco, disse que eles planejam atingir uma qualidade triplo A (extremamente alta), uma experiência emotiva com investigação e personagens psicologicamente profundos nessa parceria com a Dontnod.[6]

Em junho de 2017, foi anunciado que uma prequel de Life is Strange estava sendo desenvolvida pelo estúdio Deck Nine Games localizada em Denver, Colorado, em parceria com a editora Square Enix. Desde o começo até o lançamento, a Deck Nine foi a única por trás do jogo com alguma ajuda da Square Enix, incluindo alguns dos desenvolvedores que trabalharam no jogo original. Porém, eles receberam acesso da Dontnod aos assets e arquivos originais do jogo que continham tramas de personagens e cenários. Eles entraram em contato com a Dontnod e foram para Paris deixar a empresa testar a jogabilidade da prequel. A Dontnod ainda recebeu agradecimentos especiais nos créditos do primeiro episódio de Before the Storm, que diziam, "Um obrigado muito especial à todos os incríveis desenvolvedores da DONTNOD. É uma honra para nós continuar o belo trabalho que vocês começaram em Arcadia Bay."

Equipe[]

  • Oskar Guilbert (Fundador, Presidente)
  • Alain Damasio (Fundador, Escritor)
  • Jean-Maxime Moris (Fundador, Diretor de Criação)
  • Aleksi Briclot (Fundador, Ilustrador)
  • Hervé Bonin (Fundador, Designer de Produção)
  • Luc Baghadoust (Produtor, Life is Strange)
  • Michel Koch (Artista Conceitual, Diretor de Arte,
    Life is Strange)
  • Jean-Luc Cano (Escritor, Life is Strange)
  • Christian Divine (Escritor, Life is Strange)
  • Raoul Barbet (Diretor, Life is Strange)
  • Amaury Balandier (Artista Chefe de Ambiente, Life is Strange)
  • Thomas Definanas (Artista de Ambiente, Life is Strange)

Durante o desenvolvimento de Life is Strange, alguns funcionários da Square Enix se juntaram à equipe de desenvolvimento da Dontnod:

  • Alejandro Arque (Designer de Jogos na Square Enix)
  • Scott Blows (Gerente de Comunidade na Square Enix, até 2015)
  • Toby Palm (Gerente de Comunidade na Square Enix, até 2015)

Curiosidades[]

  • A palavra "dontnod" é um palíndromo, ou seja, possui o mesmo sentido lida de trás para frente.
  • A palavra "dontnod" está escrita em letras maiúsculas na logo da empresa.
  • A letra "N" invertida lateral ou verticalmente na logo da DONTNOD Entertainment está presente no alfabeto cirílico, e equivale à letra "I" do alfabeto latino.
  • Em 27 de janeiro de 2015, a empresa fez um Reddit AMA — Pergunte qualquer coisa sobre Life is Strange.
  • O meteorologista, um personagem de Life is Strange, é baseado e modelado no CEO Oskar Guilbert, como confirmado no Twitter oficial de Life is Strange.[7]
  • Há um grafite em uma cabana perto do farol em Life is Strange de um símbolo que representa os personagens de um livro francês escrito por Alan Damasio, um dos co-fundadores da Dontnod Entertainment, chamado La Horde du Contrevent (em uma tradução aproximada, "A Multidão contra o Vento"). O vento é um tema recorrente na história, e após olhar para o grafite, Max diz, "Que estranho, esses glifos me lembram... o vento."
  • Há várias referências ocultas ao artista chefe de ambiente Amaury Balandier em Life is Strange. Um membro do Comitê Anuário de 2013 na Academia Blackwell se chama Amaury; as latas de refrigerante encontradas no quarto da Chloe são de uma marca chamada "Pr. Amaury"; o tablet da Victoria é fabricado pela marca "Amaury"; e uma das fotografias do Jefferson em exposição no campus da Blackwell mostra o nome "Amaury" ao fundo.

Galeria[]

Escritório[]

Slides[]

Slides mostrados em uma exposição no BAFTA.[8]

Eventos da E3[]

Logos[]

Links Externos[]

Referências[]

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