Wiki Life is Strange
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Esse artigo analisa, de forma mais profunda, a relação entre Sean Diaz e Daniel Diaz, e seu desenvolvimento no decorrer de “Life is Strange 2”.

Sean e Daniel compõem a dupla principal de “Life is Strange 2”. Os dois irmãos são forçados a fugir de casa depois de um trágico incidente em Seattle.

Sobre[]

Com uma diferença de idade de 7 anos entre os dois, Sean (16 anos) é o irmão mais velho que deve cuidar de Daniel (9 anos). Sean parece tentar ser um bom exemplo e lamenta que Daniel consiga aproveitar a vida por ser mais novo. Esteban (o pai deles), conta com Sean para ajudá-lo, já que a mãe deles está “fora de cena”. Apesar de aceitar essa situação, Sean se irrita com a forma que isso impacta sua vida social. Daniel tem seus próprios amigos, mas também se dá bem com Lyla (eles conversam sobre irem ao cinema juntos), e Sean se preocupa que a mesma coisa possa acontecer com Jenn, e diz que Daniel fica “empatando” ele o tempo todo.

Episódio Um - "Roads"[]

Quando Sean chega em casa, Esteban pede para que ele seja o juiz e que decida quem deve ganhar a última barra de chocolate. Sean deve decidir se “ajuda” Daniel, Esteban, ou se ele mesmo come o chocolate. Se ele escolhe dar o chocolate a Daniel, o menino se declara vencedor e agradece a Sean mais tarde. Caso contrário, Daniel fica ressentido. Seja como for, Daniel vai se lembrar da sua escolha dois dias depois, caso você dê a chance a ele de ser o juiz (ele pode se vingar e comer outra barra de chocolate).

Sean se arruma para a festa e Daniel prepara a fantasia dele. Sean pode bater na porta de Daniel e conversar, mas caso Sean não tenha dado a barra de chocolate para ele, Daniel será mais agressivo.

Na floresta, Sean tem várias oportunidades para decidir que tipo de irmão mais velho ele quer ser:

  • Roubar o doce de dentro de um carro / caixa registradora
  • Ensinar sobre a vida ao ar livre e animais selvagens
  • Participar dos jogos de Daniel
  • Assustar e provocar Daniel

Essas oportunidades podem resultar em um momento de descanso e um pesadelo para Daniel; ou nenhum momento de descanso e Daniel se sentindo doente ou chorando no meio da noite. Daniel vai falar sobre esses momentos no dia seguinte enquanto os irmãos andam pela estrada, ele pode até xingar Sean se as coisas não foram muito bem. Ele também relembra uma vez que Harry o ameaçou, comparando com o conflito com Brett.

Episódio Dois - "Rules"[]

Sean começa a treinar Daniel a usar seus poderes, e é durante uma dessas sessões de treinamento que o episódio começa. Depois de levantar algumas pedras, Sean joga bolas de neve para que Daniel as mantenha no ar. Ele pode ser bondoso (mirando para o lado de Daniel), ou pode ser maldoso (tacando a bola em Daniel ou em Cogumela). Na mesma tarde eles têm seu ultimo jantar, jogam dados (apostando o direito de desenhar em suas mochilas), e assim seguem até o próximo dia.

Cogumela é atacada por um puma e morre, o que força Sean decidir entre deixar que Daniel vingue-se do animal usando seus poderes, ou impedir que Daniel se vingue e afastar o animal. Em seguida, eles fazem um funeral para Cogumela, no qual Daniel faz perguntas sobre o Céu.

Os exemplos que Sean dá nesse capítulo definem se Daniel usará seus poderes para salvar Chris de um atropelamento no futuro, e, dependendo do que ele aprendeu, pode até mesmo culpar Sean pelo acidente.

Episódio Três - "Wastelands"[]

O capítulo começa com um flashback do verão, quando os garotos estavam sozinhos em casa. Daniel pega o relógio de Sean e o esconde no quarto de Esteban. Sean intimida Daniel, e os dois acabam quebrando o troféu de Esteban enquanto brigam entre si. Esteban manda os dois para seus quartos, em seguida, explica para Sean que precisa que ele seja mais sensato com Daniel. Sean tenta pedir desculpas sinceras para Daniel, que diz sentir falta de passar um tempo juntos - já que agora Sean está sempre ocupado passando tempo com os amigos. Daniel devolve o relógio e explica que só fez isso porque Sean havia prometido comprar um para ele na semana anterior, mas acabou se esquecendo. Sean oferece o relógio para Daniel como forma de desculpar-se. “Valeu, Sean, ele é muito irado! Vou guardar pra todo sempre!” Sean acorda e percebe que Daniel já saiu para treinar com Finn, deixando o relógio na tenda.

A relação dos irmãos começa a ficar tensa já que Daniel não gosta de trabalhar na fazenda de maconha e viver numa comunidade de jovens hippies. Daniel cria um vínculo com Finn, que ele enxerga como uma versão mais legal de seu irmão mais velho - que presta atenção nele e que não é tão apegado às regras (ele brinca com facas, por exemplo).

Episódio Quatro - "Faith"[]

Agora Daniel está sob os cuidados de Lisbeth Fischer enquanto Sean deve atravessar a Califórnia pelo rigoroso deserto de Nevada. Quando os irmãos finalmente se reunem, Daniel não quer sair do ambiente relativamente confortável que ele tem na igreja, já Sean é expulso do lugar. É na segunda tentativa de Sean, com a ajuda de Karen, que ele consegue convencer Daniel e revelar os verdadeiros interesses por trás dos cuidados de Lisbeth. A relação de Sean e Daniel deve passar por outra provação caso Daniel tenha baixa moralidade. Ele tenta matar Lisbeth e mal dá ouvidos quando Sean pede para ele parar.

Episódio Cinco - "Wolves"[]

Passaram-se 7 semanas depois do incidente em Haven Point, Sean e Daniel se abrigam em um lugar chamado “Away”. Lá, eles moram no trailer de Karen até poderem continuar a viagem até Puerto Lobos. O vínculo fraterno dos irmãos fica mais forte do que nunca. Eles decidem passar a noite no cânion antes do começo do Episódio 5, e Daniel se preocupa com o olho de Sean, que apenas responde que “está coçando”. Então eles uivam, como de costume.

Quando eles chegam em Away, Sean chama Daniel e conta que Karen fez panquecas para eles. Daniel conta para Sean que Joan fez waffles, esse diálogo muda dependendo de como a relação deles se desenvolveu até o momento. Eles fazem uma caça ao tesouro na qual Sean pode encontrar um souvenir.

TBA

Redenção
Se Sean escolhe se entregar e Daniel tem moralidade alta, Sean se despede chorando antes de sair do carro de Karen e ambos são presos pela polícia. Depois de serem levados por diferentes carros de polícia, Sean é encarcerado e sentenciado a uma pena de 15 anos, durante esse período, vemos Daniel visitá-lo no seu aniversário em 2018. Depois de cumprir sua pena, Sean já é adulto quando é liberado da prisão. Ele é recebido por Karen, Daniel e (dependendo de suas escolhas) Lyla o abraça. Depois de um tempo, Sean e Daniel retornam ao Parque Nacional do Monte Rainier, onde Daniel conta uma história enquanto conforta Sean, que desmorona. Mais tarde, Sean e Daniel se abraçam antes de partir em carros diferentes.

Lobo Solitário
Caso Sean escolha se entregar e a moralidade de Daniel é baixa, Daniel se recusa a entregar Sean. Ele tranca a porta de Sean e usa seus poderes para afastar tudo que está no caminho, enquanto a polícia atira na direção deles. Assim que eles alcançam o outro lado da fronteira, Daniel percebe que Sean levou um tiro no pescoço e está morto. Seis anos depois, Daniel visita um memorial que montou para Sean na praia de Puerto Lobos.

Caminhos Opostos
Se Sean escolhe atravessar a fronteira e a moralidade de Daniel é alta, Daniel começa a destruir as viaturas da polícia mas pula do carro antes de atravessar a fronteira, para surpresa de Sean. Seis anos depois, Daniel está mais velho, mora com os avós, e veste uma tornozeleira eletrônica de vigilância. Ele recebe uma carta de Sean, contendo uma foto da praia, um punhado de areia, e - dependendo de escolhas anteriores - uma selfie com Cassidy ou Finn.

Irmãos de Sangue
Se Sean escolhe atravessar a fronteira e Daniel tem moralidade baixa, Sean assiste Daniel massacrar a força policial e destruir o portão enquanto os dois atravessam a fronteira de carro. Em Puerto Lobos, Sean e Daniel restauram um prédio abandonado para montarem uma oficina mecânica, dando a entender que roubaram de uma gangue local para financiar a reforma. Seis anos depois, Sean é ameaçado por membros da gangue, o que leva Daniel a jogá-los para longe. Os dois irmãos observam enquanto Daniel tortura o último membro, até que resolve soltá-lo. Depois de colocar a arma do teceiro bandido em um cofre cheio de dinheiro, Sean e Daniel vão para a varanda juntos e olham para a praia.

Mecânicas[]

Em uma entrevista, o diretor de criação, Michel Koch explica: “No decorrer do jogo, a maioria de suas ações, as coisas que você diz e fala terão consequências para Daniel. Ele estará perto de você, vai te escutar e vai ver o que você está fazendo. Educação é o tema principal e a base das escolhas e consequências em Life is Strange 2, no qual você deve decidir que tipo de irmão você será e que tipo de ações você tomará para cuidar de Daniel. [1]

Depois, em um post de blog[2], as mecânicas são explicadas com mais detalhes, sendo que Daniel tem os valores de “irmandade” e “moralidade”. Cada decisão pode impactar esses valores de forma independente, acumulando e resultando em diferentes consequências. Tanto as escolhas menores quanto as maiores podem afetar os valores de Daniel (escolhas maiores geralmente têm impacto maior), mas várias escolhas menores podem anular uma escolha maior. Os valores podem somar números negativos, mas o tamanho exato é desconhecido. Até o Episódio 4, pode-se contar 50 escolhas que podem afetar a moralidade de Daniel e a confiança que ele tem em Sean.

Alguns exemplos aparecem nesse vídeo [3], abaixo estão alguns deles:

Episódio 1: No posto de gasolina Irmandade Moralidade
Usar Daniel como chamariz para furtar
Roubar sem envolver Daniel
Sean implora por comida sozinho
Episódio 2: Treino com bolas de neve Irmandade Moralidade
Jogar apropriadamente
Jogar em Daniel
Jogar em Cogumela
Jogar em Cogumela & Daniel ▼▼
Episódio 3: As tarefas de Daniel Irmandade Moralidade
Não ajudar Daniel
Oferecer ajuda (Daniel rejeita*)
Oferecer ajuda (Daniel aceita*) ▲▲

*Daniel aceita ou rejeita a ajuda com base no valor de irmandade desenvolvido até aquele momento - então decisões anteriores podem impactar mudanças de valor no presente.

O final do episódio 4 oferece uma reflexão sobre como Daniel foi criado com base na moralidade (atacando Lisbeth quando baixa), sendo que Daniel muda de ideia apenas se a irmandade deles é alta o suficiente.

Galeria[]

Referências[]

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