Истории — это сети, густые, нить к нити, и вы следуете к центру каждой истории, потому что центр — это финал. А каждый человек — нить.
Нил Гейман
Вот уже почти три года прошло с момента выхода последнего эпизода Life is Strange, считанные дни остаются до выхода второй части франшизы, а провокационный финал первого сезона продолжает будоражить умы как давних поклонников истории так и тех кто открыл ее для себя совсем недавно(я отношусь именно к их числу). Несмотря на примерное равенство адептов обеих концовок, вокруг финального выбора сложился довольно странный стереотип. Спасение города- это путь логики, спасение подруги- путь эмоций. Более того наиболее горячие головы утверждают, что варианта со спасением Хлои даже и быть не должно("кость брошенная фанатам"). Я в корне не согласен с этим мнением и попытаюсь обосновать его в своей статье как можно убедительней. Более того я собираюсь сделать это без аппеляции к эмоциям главной героини и ее отношению к "жертвенным коровам". На оригинальность не претендую(с основной частью баталий не знаком)- просто хочу отвести душеньку. Поехали.
Осторожно спойлеры.
Знаки судьбы.
О, Фатум, дай же нам знак о чем все-таки эта история! Реально ли обмануть тебя или даже обман является частью твоего Великого Плана, а может тебя и вовсе не существует, Неминуемый... Попробуем разобраться в знаках оставленных разработчиками. Первый эпизод начинается с видения/кошмара о надвигающемся шторме. Оно приходит не в момент пробуждения способностей Макс, не перед ключевым событием и даже не после. Довольно странный способ предостеречь человека о нежелательности действий о которых он даже не помышляет. Неужели просто предупреждение о бедствии? Ладно, понять высшие силы едва ли проще чем разумный океан- спишем на проблемы во взаимопонимании(благо последующие видения можно трактовать в обе стороны). Движемся дальше. "Судьбу невозможно изменить- она придет и возьмет свое!"- кричат апологеты "логики", припоминая нам смерти Хлои. Но так ли это? Были ли еще "знамения"? Было, но лишь одно- фотоаппарат Макс, разбитый/восстановленный во время лекции Джефферсона, пал смертью храбрых во время заварушки на парковке. Облитая газировкой книга цела; документы Дэвида в порядке; подорванные/выбитые двери не доставляют проблем плотникам; синяя сойка избежала встречи с Дэвидом и его пистолетом и т.д. Слишком мелкие события? Хорошо, но ведь Кейт жива и здорова в случае ее спасения. Ее судьбой не было умереть? Тогда почему она разбивается насмерть при неблагоприятном исходе диалога? Более того перед нами есть пример Уильяма Прайса, протянувшего в альтернативной реальности как минимум пять лет после "обмана судьбы". Кары от разгневанной вселенной в виде незамедлительных природных катаклизмов так же не наблюдалось. Но ведь Хлоя парализована! Банальнейшее совпадение, вполне вытекающее из изменения хода событий, а не какая не судьба. Более того в этой реальности проявляются те же предвестники грядущей катастрофы, что и в основной... То ли судьба крайне избирательна, то ли кто-то горбатого к стенке лепит. Маловато примеров тщетности попыток обмануть вселенную, зато в четвертом эпизоде есть неплохой троллинг с остановившимися часами и божьей коровкой;)... "Но ведь был же еще кошмар!"- крикнут "логики". Да был, но это не более чем продукт переутомленного разума Макс, вобравший в себя все ее страхи и сомнения(за подробностями в блестяще написанный разбор пятого эпизода за авторством Real Heh на этой же wiki). Считаете его происками высших сил? На здоровье, но это на редкость жалкие высшие силы, если их единственный аргумент в споре с восемнадцатилетней девочкой проворачивание раз за разом ножа в ее сердце(который она сама же в себя воткнула).
Решение "проблемы" и его проблемы.
О истинных причинах шторма мы можем лишь догадываться. Судьба не слишком щедра на знаки. Наличие у Макс способностей? В альтернативной реальности она отматывает время считанное число раз и за пять лет до шторма. Эффект Бабочки? Ну-ну, только вот исходя из него альтернативная реальность должна была куда существеннее отличаться от основной. До Марса люди вроде не долетели, ядерную войну не устроили; природа так же не очень рыпалась показать свой норов. Разве что Макс изменилась, но это легко списывается на отсутствие у нее чувства вины перед подругой. Все события логичны и объяснимы. Что-то осталось за кадром? Я верю в то, что вижу. Если разработчики и хотели свалить все на пресловутый взмах крыльев, то доказательствами не озаботились. А тут ведь еще и мистика, которая лишь усугубляет поиск причинно-следственных связей. Было конечно одно событие в обеих реальностях, но мы ведь миф развенчиваем, а не теории строим... В общем дело ясное, что дело темное. Мы не знаем причин шторма, понятия не имеем возможно ли его вообще предотвратить, но нет покоя рукам, а тут еще Хлоя фотографией соблазняет. Отправляемся в прошлое ублажать судьбу и успокаивать собственную совесть. Соломинка ждет. Хлоя принимает смерть, но должна ли быть довольна судьба? С чего бы? Макс не смогла выскочить из укрытия. Не испугалась, а именно не смогла- слишком тяжело эмоционально. Кто знает, что ожидало ее саму. Нейтан роняет пистолет, но он может его и поднять, может броситься на Макс и ударить о рукомойник и т.д и т.п. Жестокая судьба принимает полумеры? Едва ли. Вот если бы Макс действовала как в первый раз, но не смогла отмотать время, то можно было бы говорить о завершении круга... Дело не в повторении ситуации, а в том что Макс запускает процесс обретая силы? Допустим, но есть одно НО:). А есть ли у нас дорога назад? Куда мы собственно вернулись? Освежаем основные события в памяти. Макс просыпается на уроке; на столе лежит ее конкурсная работа; делает селфи; проваливается на уроке; занятие заканчивается; оправдывается перед Джефферсоном; идет в туалет; умывается; разрывает конкурсную фотографию; фотографирует бабочку; становится свидетелем убийства; отматывает время. Вновь в классе; на столе целая конкурсная фотография; разбивает фотоаппарат; восстанавливает фотоаппарат перемоткой; делает селфи; проваливается на уроке; отматывает время- отвечает правильно; занятие заканчивается; оправдывается перед Джефферсоном; отматывает время- цитирует Леннона; идет в туалет; умывается; разрывает конкурсную фотографию; фотографирует бабочку; предотвращает убийство с помощью отмотки. Макс использует способности как минимум трижды(зависит от того считаете ли вы первую перемотку) до того как сфотографирует бабочку. Она точно делает второе фото, точно не разрывает и не выбрасывает его, а благополучно забывает до демонстрации в комнате Хлои, где мы наблюдаем фотографию синей бабочки в одном экземпляре... Простое допущение для вводной части игры? Может быть, но не слишком ли их было много для "логичной и единственно верной" концовки?
О выборе и Dontnod.
Теперь взглянем на концовки вновь. С одной стороны великолепная история о любви и дружбе проходящих через все преграды, о принятии последствий и понимании, что не все вертится вокруг тебя(часы и божья коровка:)). Она неплохо аргументированна, безумно красива и эмоциональна. Другой выбор в отрыве от концовки выглядит как страх собственной тени и попытка ухватиться за соломинку. Это выбор Макс образца начала игры. Она не повзрослела, все так же неуверена в себе- ей необходима перемотка для принятия решений. Ну а с концовкой? Довольно банальная, но все так же красивая история о любви и дружбе; принятии последствий, невозможности удержать все и предопределенности, но какая же слабая подводка к финальному выбору и количество допущений. Сплошные рефлексы, а не логика.
"Плохие рассказчики"- последняя характеристика которая приходит на ум при упоминании Dontnod. Их умение вызвать эмоции, проработка персонажей и внимание к деталям выше всяких похвал. Откуда же такая небрежность в отношении подводки к одной из концовок? Точно ответить способны только сами Dontnod, я могу лишь предполагать, что изначально финал должен был быть другим. Абсолютно не факт, что это безальтернативная жертва городом, а, вероятно, именно другой финал(с намеком на продолжение). "Как так?" и "Почему?"- вопросы так же к разработчикам. Может денег не хватило, может времени. Возможно решили, что провокационный финал лучше для бизнеса(обсуждения все продолжаются- игру не забывают). Не знаю. Только вот оказали они медвежью услугу сами себе- зарубили курицу способную нести золотые яйца. Продолжить историю и не испортить себе репутацию практически невозможно- проще начать новую(не факт что столь же успешную)... Не поймите меня превратно- я обожаю работы данной студии и ни в коем случае не призываю вас игнорировать их продукцию. Предзаказ на вторую часть мной уже оформлен(что желаю сделать и вам), и Twin Mirror я жду. А вот откровений от учета решений не очень- интервью разработчиков не обнадеживают(очень хотелось бы ошибаться). Попытки усидеть на двух стульях редко бывают успешны. И тем не менее пусть у них все получится.